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miércoles, 26 de mayo de 2010
martes, 25 de mayo de 2010
Audiolibro: Fábulas de Esopo
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viernes, 21 de mayo de 2010
Fábulas de Esopo: La liebre y la tortuga
En el mundo de los animales vivía una liebre muy orgullosa, porque ante todos decía que era la más veloz. Por eso, constantemente se reía de la lenta tortuga.
-¡Miren la tortuga! ¡Eh, tortuga, no corras tanto que te vas a cansar de ir tan de prisa! -decía la liebre riéndose de la tortuga.
Un día, conversando entre ellas, a la tortuga se le ocurrió de pronto hacerle una rara apuesta a la liebre.
-Estoy segura de poder ganarte una carrera -le dijo.
-¿A mí? -preguntó, asombrada, la liebre.
-Pues sí, a ti. Pongamos nuestra apuesta en aquella piedra y veamos quién gana la carrera.
La liebre, muy divertida, aceptó.
Todos los animales se reunieron para presenciar la carrera. Se señaló cuál iba a ser el camino y la llegada. Una vez estuvo listo, comenzó la carrera entre grandes aplausos.
Confiada en su ligereza, la liebre dejó partir a la tortuga y se quedó remoloneando. ¡Vaya si le sobraba el tiempo para ganarle a tan lerda criatura!
Luego, empezó a correr, corría veloz como el viento mientras la tortuga iba despacio, pero, eso sí, sin parar. Enseguida, la liebre se adelantó muchísimo. Se detuvo al lado del camino y se sentó a descansar.
Cuando la tortuga pasó por su lado, la liebre aprovechó para burlarse de ella una vez más. Le dejó ventaja y nuevamente emprendió su veloz marcha.
Varias veces repitió lo mismo, pero, a pesar de sus risas, la tortuga siguió caminando sin detenerse. Confiada en su velocidad, la liebre se tumbó bajo un árbol y ahí se quedó dormida.
Mientras tanto, pasito a pasito, y tan ligero como pudo, la tortuga siguió su camino hasta llegar a la meta. Cuando la liebre se despertó, corrió con todas sus fuerzas pero ya era demasiado tarde, la tortuga había ganado la carrera. 

Aquel día fue muy triste para la liebre y aprendió una lección que no olvidaría jamás: No hay que burlarse jamás de los demás. También de esto debemos aprender que la pereza y el exceso de confianza pueden hacernos no alcanzar nuestros objetivos.
La Fábula

Las fábulas son composiciones literarias breves, en las que los personajes suelen ser animales u objetos que presentan características humanas como el habla, el movimiento, etc. Concluyen con una enseñanza o moraleja de carácter instructivo que suele figurar al final del texto.
¡Investiga sobre Esopo, el escritor de fábulas!
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jueves, 22 de abril de 2010
Escondite TIC
Viaje en el tiempo
La vuelta al mundo en 80 imágenes.
En el año 2005, se cumple el centenario de la muerte de Julio Verne. El autor de la novela "La vuelta al mundo en 80 días". De Londres a Suez, luego a Calcuta, Yokohama, San Francisco... y regresar a Londres en menos de 80 días. Actualmente, la Estación Espacial Internacional y los satélites de órbita baja, dan la vuelta al mundo varias veces al día. La galería de imágenes satélite de los 5 continentes escogidos, incluye la ruta seguida por los personajes de la citada obra, para rendir homenaje a este visionario escritor.
Haz clic en la imagen para seguir la ruta. Cuando hayas observado las imágenes, vuelve a la portada y haz clic en "¿recuerdas?" para participar en el juego.
Haz clic en la imagen para seguir la ruta. Cuando hayas observado las imágenes, vuelve a la portada y haz clic en "¿recuerdas?" para participar en el juego.
Día del libro

Hoy hemos celebrado el día del libro en nuestro Centro con una maravillosa animación sobre el libro elegido en nuestro programa de animación a la lectura La vuelta al mundo en 80 días. Para recordar este día de forma especial, cada niño ha recibido un regalo muy especial: un libro de dedicado por sus tutores y tutoras. El libro elegido para los de 5º de Primaria ha sido Las fábulas de Esopo, que leeremos en el aula durante el tercer trimestre. Esperamos que disfrutéis de las 60 fábulas contenidas en este libro, que tratan importantes valores como amistad, constancia, esfuerzo, constancia, honradez, justicia, solidaridad, valentía y generosidad.
miércoles, 21 de abril de 2010
Juego: ¿En qué lugar del mundo se encuentran estos monumentos?
Juega a la vuelta al mundo en 80 días
martes, 6 de abril de 2010
domingo, 28 de marzo de 2010
martes, 9 de marzo de 2010
La vuelta al mundo en 80 días

La historia comieza con una discusión sobre la posibilidad de dar la vuelta al mundo en 80 días. Phileas Fogg apuesta toda su fortuna a que es capaz de realizar semejante hazaña, y emprende el viaje con su criado Passepartout.
Paralelamente, un hombre roba 55.000 libras al banco de Inglaterra y la policía sospecha que el ladrón puede ser Phileas, por lo que le persigue durante todo su viaje.
¿Conseguirán Phileas y Passepartout llegar a tiempo y ganar la apuesta?
Paralelamente, un hombre roba 55.000 libras al banco de Inglaterra y la policía sospecha que el ladrón puede ser Phileas, por lo que le persigue durante todo su viaje.
¿Conseguirán Phileas y Passepartout llegar a tiempo y ganar la apuesta?
lunes, 4 de enero de 2010
domingo, 3 de enero de 2010
El cuentacuentos: Los viajes de Gulliver
Escucha el primer viaje de Gulliver en estos vídeos:
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 1
Capítulo 2
Ficha de Lectura
sábado, 2 de enero de 2010
Los viajes de Gulliver

Durante el primer trimestre, los alumnos de 5º de Primaria han leído en el aula el libro de Jonathan Swift Los viajes de Gulliver (adaptación de Martin Jenkins), de la editorial Vicens Vives.
Esta novela de aventuras, fantasía y sátira social permite trabajar valores como: la amistad, la constancia, el criterio propio, la diversidad, la imaginación, la generosidad, la justicia, la responsabilidad, la tolerancia y la valentía.
Esta novela de aventuras, fantasía y sátira social permite trabajar valores como: la amistad, la constancia, el criterio propio, la diversidad, la imaginación, la generosidad, la justicia, la responsabilidad, la tolerancia y la valentía.
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